Revitのレンダリング高速化アドインのCythonソースコード
# Cythonを使用したRevitアドインのレンダリング高速化 以下は、Cythonを使用してRevit APIのレンダリング処理を高速化するアドインのサンプルコードです。この例では、簡単なジオメトリ処理を高速化するデモンストレーションを行います。 ## 必要な準備 1. Revit API (RevitPythonShellまたはpyRevit環境) 2. CythonがインストールされたPython環境 3. Visual Studioまたは適切なC/C++コンパイラ ## プロジェクト構成 RevitRenderingOptimizer/ │ ├── rendering_optimizer/ # メインアドインディレクトリ │ ├── __init__.py │ ├── core.pyx # Cythonコード │ ├── setup.py # Cythonビルド設定 │ └── utils.py # ユーティリティ関数 │ ├── commands/ # Revitコマンド定義 │ └── optimize_rendering.py │ └── lib/ # コンパイル済みライブラリ ## コード実装 ### 1. Cythonコード (core.pyx) ```cython # cython: language_level=3 # distutils: define_macros=NPY_NO_DEPRECATED_API=NPY_1_7_API_VERSION import numpy as np cimport numpy as np from libc.math cimport sqrt, fabs, pow # 3Dポイントの型定義 ctypedef struct Point3D: double x double y double z # 距離計算関数 (Cython高速化版) cdef double distance_3d_cython(Point3D a, Point3D b) nogil: cdef double dx = a.x - b.x cdef double dy = a.y - b.y cdef double dz = a.z - b.z ...