ST言語でテトリス!CODESYSでテトリス!統合版
# CODESYS用テトリスゲーム完全実装 (ST言語)
以下は、入力制御と表示用グリッド実装を含む完全なST言語ソースコードです。
このコードはCODESYSのSTエディタでそのまま使用できます。
## 完全な実装の特徴
1. **統合されたHMI表示**:
- ゲームグリッド (20x10)
- スコア表示
- レベル表示
- 次のテトリミノ表示
- ゲームオーバー表示
2. **入力制御システム**:
- ボタン押下のエッジ検出
- 左/右移動、回転、高速落下
- スタート/リスタートボタン
3. **ゲームロジック**:
- テトリミノの移動と回転
- 衝突判定
- 行消去とスコア計算
- レベルアップシステム
4. **視覚的フィードバック**:
- 色分けされたブロック表示
- 現在のテトリミノと固定ブロックの区別
- ゲーム状態の明確な表示
## CODESYSでの設定方法
1. **HMI画面の作成**:
- 20x10のグリッド表示を作成 (各セルはHMI_Grid配列にバインド)
- スコア表示 (HMI_Score変数にバインド)
- レベル表示 (HMI_Level変数にバインド)
- 次のテトリミノ表示 (NextPieceDisplay配列にバインド)
- 操作ボタン (Input構造体の各要素にバインド)
2. **実行設定**:
- タスクの実行間隔を適切に設定 (推奨: 50-100ms)
- 必要なライブラリをインポート (特にTimerライブラリ)
3. **カスタマイズ**:
- 色の変更 (RGB565形式)
- ゲーム速度の調整 (FallSpeed変数)
- スコア計算式の変更
この実装はCODESYS環境でそのまま使用でき、テトリスゲームのすべての基本機能を備えています。HMI画面のデザインによって、さらに視覚的な魅力を追加することができます。
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