ST言語でテトリス!CODESYSでテトリス!統合版

# CODESYS用テトリスゲーム完全実装 (ST言語)
 以下は、入力制御と表示用グリッド実装を含む完全なST言語ソースコードです。
このコードはCODESYSのSTエディタでそのまま使用できます。

   

## 完全な実装の特徴
 1. **統合されたHMI表示**: - ゲームグリッド (20x10) - スコア表示 - レベル表示 - 次のテトリミノ表示 - ゲームオーバー表示 

 2. **入力制御システム**: - ボタン押下のエッジ検出 - 左/右移動、回転、高速落下 - スタート/リスタートボタン 

 3. **ゲームロジック**: - テトリミノの移動と回転 - 衝突判定 - 行消去とスコア計算 - レベルアップシステム

 4. **視覚的フィードバック**: - 色分けされたブロック表示 - 現在のテトリミノと固定ブロックの区別 - ゲーム状態の明確な表示 

 ## CODESYSでの設定方法
 1. **HMI画面の作成**: - 20x10のグリッド表示を作成 (各セルはHMI_Grid配列にバインド) - スコア表示 (HMI_Score変数にバインド) - レベル表示 (HMI_Level変数にバインド) - 次のテトリミノ表示 (NextPieceDisplay配列にバインド) - 操作ボタン (Input構造体の各要素にバインド) 

 2. **実行設定**: - タスクの実行間隔を適切に設定 (推奨: 50-100ms) - 必要なライブラリをインポート (特にTimerライブラリ) 

 3. **カスタマイズ**: - 色の変更 (RGB565形式) - ゲーム速度の調整 (FallSpeed変数) - スコア計算式の変更 この実装はCODESYS環境でそのまま使用でき、テトリスゲームのすべての基本機能を備えています。HMI画面のデザインによって、さらに視覚的な魅力を追加することができます。

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